推薦答案:
megou的回答:
低齡段可以先通過制作一些簡單小游戲開始學(xué)起,培養(yǎng)孩子的邏輯思維,然后再開始接觸編程代碼,等長大一些再探索更難的算法或者學(xué)術(shù)類的數(shù)據(jù)科學(xué)應(yīng)用。
隔壁家的小蝸牛的回答:
西安中學(xué)生編程哪家好機(jī)構(gòu)精選名單出爐李老師的回答:
育兒即是育己,孩子的成長沒有捷徑,如果我們沒有教育理念和思維方式上的轉(zhuǎn)變,一個(gè)問題的解決將意味著更多問題的產(chǎn)生。
alexpascal的回答:
問題升華
alexpascal的回答:
張老師的回答:
袁老師的回答:
這就是所謂“編程思維(computational thinking)”:“理解問題找出路徑”的思維過程,它由分解、模式識別、抽象、算法四個(gè)步驟組成。通過這四個(gè)步驟,一個(gè)棘手的復(fù)雜問題先被拆解成一系列好解決的小問題;每一個(gè)小問題被單獨(dú)檢視、思考,搜索解決方案;然后,聚焦幾個(gè)重要節(jié)點(diǎn),忽視小細(xì)節(jié),形成解決思路;最后,設(shè)計(jì)步驟,執(zhí)行問題解決。
Tom和杰克的回答:
舉個(gè)例子,如果我們要用編程編寫,如果天下雨,就帶傘,否則就不帶傘。
李老師的回答:
游戲的整體畫風(fēng)類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個(gè)游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像積木一樣來對元素進(jìn)行組合與拼湊),整個(gè)世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設(shè)置一方面可以讓學(xué)員知道自己的能力水平,刺激學(xué)習(xí);另一方面也是一種對學(xué)員的激勵(lì)方式。
隔壁家的小蝸牛的回答:
點(diǎn)擊鼠標(biāo)上下移動(dòng),空格鍵發(fā)射火焰彈。值得注意的一點(diǎn)是超人不能接近上下邊緣,一靠近就會gameover。老師點(diǎn)評:用很簡潔的變量寫法,就把“難度越大,克隆的間隔時(shí)間越短”這個(gè)效果實(shí)現(xiàn)了,能在第二課就把變量用的這么好的實(shí)屬罕見,給你一個(gè)贊!在游戲玩法的設(shè)計(jì)上還有待增加多一些創(chuàng)新,建議從其他優(yōu)秀作品里面汲取靈感哦!
李老師的回答:
“我相信你,因?yàn)榍皫状文阏f話都算數(shù)”
Tom和杰克的回答:
在這個(gè)人工智能高速發(fā)展的時(shí)代,不夸張地講,編程思維是每個(gè)人的基本技能之一。早在2006年,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的JeannetteMarieWing教授,就已經(jīng)提出“人人都需要培養(yǎng)編程思維”這一看法。
張老師的回答:
* 孩子不愛睡覺,有沒有辦法令其快樂入睡?
Tom和杰克的回答:
當(dāng)孩子初步具備了編程基礎(chǔ),再進(jìn)行進(jìn)階學(xué)習(xí)時(shí),就可以從高深的編程語言入手了。
Tom和杰克的回答:
一個(gè)優(yōu)秀的少兒編程老師,懂編程是基本必須的,更要懂教育,也要懂不同年齡段孩子的認(rèn)知規(guī)律,這樣才能既做到授人以魚,又能授人以漁。
隔壁家的小蝸牛的回答:
隨著“編程與升學(xué)掛鉤”焦慮感的蔓延,張齊所在的培訓(xùn)班也得以擴(kuò)張:“兩年時(shí)間,報(bào)名人數(shù)激增,從3個(gè)班拓展到現(xiàn)在12個(gè)班,加盟店也在全市鋪開!
劉老師的回答:
人工智能技術(shù)正深刻改變著人們的生產(chǎn)、生活方式,擔(dān)任的角色愈發(fā)豐富且多變,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)個(gè)不可能,不斷刷新著我們的認(rèn)知。
Tom和杰克的回答:
優(yōu)秀的教師和教研團(tuán)隊(duì),高效的教學(xué)模式,只為培養(yǎng)出更加優(yōu)秀的孩子。在往后的日子里,在人工智能時(shí)代即將到來之際,編玩邊學(xué)將承載歷史使命,致力于編程教育普及,培養(yǎng)更多聰慧的編程人才。
megou的回答:
正如愛因斯坦所說的那樣,“我并不是那么聰明,只是因?yàn)槲覍栴}的處理時(shí)間更長。”
